REGLEMENT D’ARBITRAGE - PRO FIGHT KARATE
Règles de combat :
Chaque combat s’effectue en trois reprises de deux minutes, une reprise supplémentaire en cas d’égalité.
Le combat se gagne par :
- KO d’un des deux combattants
- Arrêt de l’arbitre pour KO technique, a savoir si un des deux combattants n’a plus sa lucidité pour combattre
-Arrêt de l’arbitre suite à deux comptes debout dans la même reprise.
- Abandon d’un des combattants
- Décision des arbitres si le combat va à son terme.
- Disqualification pour acte interdit.
Surface de combat :
Les combats se dérouleront sur un tatami de 8 m X 8 m, avec bande de sécurité de 50cm.
L’équipe arbitrale est composée d’un arbitre central, et de trois arbitres assistants, en dehors du tatami, donnant leur jugement à la fin du combat.
La victoire par points s’obtient à la majorité des voix.
Déroulement du combat :
Le combat est dirigé par l’arbitre central, il ne donne pas de jugement.
Un officiel sera chargé d’appliquer de la vaseline au visage des combattants et de vérifier la légalité des bandages de poings.
Techniques autorisées
Au visage :
- Coup de poing direct.
- Toutes les techniques de main ouvertes circulaires, paume, tranchant main extérieur, tranchant intérieur.
- Les techniques de poings circulaires, revers de poing avec dessus du poing, bord extérieur, bord intérieur.
- Coup de poing en tournant.
- Frappe avec les avant-bras.
- Toutes les techniques de jambe, coup de genou,
- Coups de coude.
Au corps :
- Toutes les techniques de poings directes ou circulaires.
- Toutes les techniques de jambe.
- Coups de genou.
Au niveau inférieur :
Techniques de jambe circulaires sur les cuisses, portées avec les pieds, les tibias, ou les genoux, intérieur ou extérieur.
Règles générales :
Il convient d’être très précis en ce qui concerne les frappes au sol.
Les projections, balayages, saisie de jambes directe, doivent être suivies immédiatement par une ou des techniques de poing valables dans les 5 secondes suivantes.
Le fait de faire tomber uniquement l’adversaire sans suite au sol ne donne aucun avantage pour la décision.
- Le combattant qui frappe doit être debout, sur ses deux pieds.
Les coups ne peuvent être portés que sur le buste et avec les poings.
Aucune frappe n’est autorisée les deux combattants étant au sol ou l’un à genou sur l’autre.
- Debout, le contrôle du corps d’un des combattants peut se faire mains ouvertes, avec les avant-bras, mais cette phase de combat doit être brève et suivie d’un coup frappé.
Techniques prohibées :
- Tous les coups dans le dos, nuque, lombaire, aux articulations.
Au niveau inférieur :
- Les techniques de jambe aux articulations.
- Coup de pied à la coquille.
Compte debout :
Si un combattant est compté deux fois debout lors d’une même reprise, il perd le combat.
Sorties :
Il s’agit des sorties volontaires, un des combattants refusant manifestement l’affrontement.
Au bout de deux sorties dans la même reprise, le combattant fautif recevra un avertissement après consultation des arbitres assistants et cela sera comptabilisé dans la prise de décision finale si nécessaire.
Deux coaches et un soigneur sont autorisés.
Ils seront assis sur une chaise, au bord du tatami.
Leur conduite doit être exemplaire, ils ne peuvent manifester bruyamment lors du déroulement du combat.
Ils donneront leurs instructions pendant les minutes de repos.
Médecin, blessure, accident :
La présence d’un médecin est obligatoire durant toute la compétition.
La préoccupation première des règles d’arbitrage pro fight karaté est de préserver la santé et l’intégrité physique des compétiteurs et de prévenir les accidents ou lésions durant la compétition.
En cas de blessure de l’un des compétiteurs, l’Arbitre arrêtera le combat immédiatement, aidera le compétiteur blessé et en même temps appellera le médecin de la compétition.
Seul le médecin peut décider si un compétiteur peut reprendre le combat ou s’il doit être arrêté.
Lorsqu’un combattant subira un KO lors d’un tournoi, il devra présenter avant de combattre de nouveau un électro-encéphalogramme.
Uniformes
Tenue des compétiteurs
Les compétiteurs doivent porter la tenue déterminée par l’organisation Pro Fight Karate, et fourni par elle, à savoir :
Un pantalon de kimono blanc, des gants et des coudières agréés.
La coquille, le protège-dents et les coudières sont obligatoires.
Les protège-tibias et protège-pieds sont interdits.
L’un portera une ceinture rouge, l’autre une ceinture noire.
Les compétiteurs ne doivent pas porter de bandages ou pansements, excepté ceux autorisés par le médecin de la compétition.
Un léger bandage de main est autorisé sous les gants.
Un officiel vérifiera la qualité du bandage avant chaque combat ainsi que la quantité de vaseline appliquée au visage des combattants.
Tenue des Arbitres, Juges et officiels
Pantalon gris.
Polo noir
Nœud papillon rouge
Chaussettes noires ou bleu marine
Chaussons d’arbitrage noirs
Commandements et gestes de l’arbitre
L’arbitre appellera les combattants au centre du ring puis, les combattants se salueront en inclinant la tête, bras écartés en position d’attente.
L’arbitre donnera le signal : KAMAE et les combattants se positionneront les avants bras en contact l’un de l’autre, LA CONCENTRATION devenant effective dès cet instant. Les tambours japonais joueront pendant 5 secondes environ et cesseront.
Cet arrêt constituera le départ du combat, sans indication de l’arbitre.
Cette garde de combat se prend uniquement au début des reprises. Pendant le combat, les deux combattants reviennent à leur place et redémarre normalement au signal de l’arbitre.
Note : - Notre concept de l’art martial dont la recherche est la mise hors de combat le plus rapidement possible nous a amené à spécifier comment se déroule le début de chaque reprise, avec la garde spécifique PFK ainsi que l’état d’esprit de vigilance qui ne doit pas vous quitter pendant TOUTE la durée du combat.
Jusqu’ici, aucun combattant n’a cherché à utiliser cette garde à son avantage, dans pratiquement tous les cas, les combattants se limitant à reculer simplement au début du combat alors qu’il existe de nombreuses techniques permettant de prendre l’avantage immédiatement.
L’arbitre arrêtera le combat lorsque nécessaire en disant : Yame.
Puis, le combat reprendra au signal de l’arbitre.
En cas de KO, l’arbitre appellera le vainqueur au centre du tatami pour annoncer la décision.
En cas de décision, il appellera les deux combattants au centre du tatami et annoncera la décision après avoir pris connaissance des notes des arbitres assistants.
Pièces officielles à fournir
Les combattants doivent fournir les pièces suivantes pour la participation aux tournois ;
Une licence/assurance d’une fédération officielle.
Un dossier médical, datant au maximum du 1er septembre de la saison en cours comportant :
Un certificat médical d’aptitude à la pratique du karaté de compétition au KO.
Un fond d’œil
Un électrocardiogramme.
A la suite d’un KO, il sera demandé un encéphalogramme pour l’inscription au tournoi suivant.
Chronogramme d’un tournoi
Les combattants seront regroupés dans un hôtel officiel.
La pesée aura lieu le matin de la compétition de 10h à 12h.
Une tolérance d’un kilo supplémentaire sera admise.
Les combattants se rendront au stade vers 18h00.
Début des combats : 20h